哮喘遊戲和控制

把你的孩子的網絡變成教育體驗

你的孩子在互聯網上花費多少時間? 隨著互聯網游戲障礙日益成為人們關注的焦點,許多兒童超過美國兒科學會推薦的最長2小時的屏幕時間,為什麼不嘗試將某些屏幕時間轉變為孩子哮喘的教育體驗?

隨著孩子們越來越多的時間在更年輕和更年輕的時間上網,許多開發者正在試圖將許多慢性疾病如哮喘加以配合。

“追求代碼”是由星光兒童基金會製作的在線哮喘遊戲,該遊戲融合了一個引人入勝的故事,同時促進了哮喘知識。 古巴Gooding Jr.,Whoopi Goldberg,Kelsey Grammer,Gwyneth Paltrow,Glenn Close,Shaquille O'Neal和H. Norman Schwarzkopf將軍都參與了這個引人入勝的故事,幫助孩子們學習如何管理他們的哮喘

尋求守則教導孩子和青少年:

研究:探索守則的功效

根據星光基金會的新聞稿,由Alan Delamater博士領導的邁阿密大學醫學院的一個研究小組進行了一項研究,旨在調查Quest是否可以幫助家庭改善疾病管理,生活質量,哮喘自我效能感和哮喘知識。

該研究針對少數族裔(非洲裔美國人,非洲裔加勒比人和西班牙裔/拉丁裔)患有中度至嚴重哮喘的8至12歲兒童。 該遊戲著重於哮喘管理和避免哮喘觸發。

結果顯示,兒童報告的哮喘自我效能和一個月的生活質量顯著改善,並且在三個月時自我效能,責任和知識得到改善。

家長報告一個月哮喘症狀改善,並增加了三個月的兒童責任,知識,藥物治療和避免觸發兒童的情況。 6個月的評估顯示自我效能,依從性,知識,兒童責任和症狀持續改善。 兒童和父母的消費者滿意度評分非常高。

新聞稿還引用了學校護士Charla Dunham,他每隔一周為哮喘患兒接受一次哮喘治療組,並使用Quest的規範向她的孩子講述他們的疾病:“追求該規範有助於保留兩名經常住院的兒童離開我的學校走出醫院。 一名學生去年錯過了學年的大部分時間,但是由於我們將他介紹給了比賽,他的醫療保健狀況有所改善,而且自那之後他就沒有住院。“

資料來源:

> Skoglund,Nataliya Venger,“評估教育干預對兒童哮喘嚴重程度的有效性”(2007年)。 電子論文,論文 >和 >論文。 第1686號文件。

> Starlight Starbright兒童基金會在線提供哮喘遊戲“探索守則®”。